Lo que tienes que saber para jugar: qué cuenta, qué se gana y qué cuesta puntos. Los números salen de la plataforma, así que siempre están al día.
Parte 1
Para jugar
Vale para todo el mundo: los que juegan, los que convocan y los que miran.
Partidos verificados
Un partido es verificado cuando, al cerrarse, los dos equipos tienen la insignia de verificado y no son el mismo grupo con dos nombres. Si no, es amistoso. Se decide al cerrar y no cambia después.
Dos equipos son el mismo grupo si tienen el mismo fundador, si comparten capitán o técnico, o si tienen 4 jugadores oficiales en común que sean al menos el 60 % del equipo más pequeño.
Los verificados son los que cuentan para el ranking, el nivel y la media.
Los amistosos suman igual en tu ficha, tus rachas y tus récords, y también dan tarjetas.
Un partido anulado no cuenta en ningún lado.
Goles y asistencias
Cada equipo anota sus propias jugadas mientras el partido está en juego, y el resultado vale cuando los dos lo cierran de acuerdo.
Cada gol lleva como mucho una asistencia, de un compañero: nunca del mismo goleador ni en un penal.
El autogol lo anota el equipo que se beneficia y suma para él: no es gol de quien lo hizo, y le rompe la valla invicta a su equipo.
En el ranking, Goleadores ordena por goles y desempata por asistencias; Asistencias, al revés. Solo cuentan los partidos verificados, y los empatados comparten puesto.
Qué se anota depende del plan del equipo: con Free, goles y asistencias; con Starter, también tarjetas, faltas y esquinas.
Rachas
Una racha son partidos seguidos cumpliendo algo, y aparece a partir de 3.
Goleador: partidos seguidos marcando. Se corta: juegas y no marcas.
Asistidor: partidos seguidos dando asistencia. Reconoce al que no mete goles. Se corta: juegas sin asistir.
Valla invicta: partidos seguidos sin recibir gol, atajando. Se corta: te marcan.
Invicto, del equipo: partidos seguidos sin perder. Se corta: derrota.
Valla invicta, del equipo: partidos seguidos sin recibir gol. Se corta: te marcan.
No la cortan un partido cancelado, uno aplazado ni quedarte sin convocar. Cuentan también los amistosos; un anulado, no.
Una racha rota se sigue viendo 30 días; después queda tu récord.
Al llegar a 3, 5, 10 y 20 partidos ganas su tarjeta. Las rachas se ven en la pestaña Rachas del ranking, en tu ficha y junto a tu nombre en las listas.
Tarjetas coleccionables
Se ganan solas al cerrarse un partido, verificado o amistoso. Un partido anulado no da tarjetas.
Hay 4 niveles —gris, azul, dorado y oro— y de cada familia te llevas el más alto que alcanzaste en el partido.
Goles: 1, 3, 5 y 7 en un partido. Asistencias: 1, 3, 5 y 7.
Rachas: 3, 5, 10 y 20 partidos seguidos, de «Encendida» a «Leyenda».
Resultado, del equipo: empate, victoria, ganar con 5 goles o más y con 7 o más.
Figura del partido: una por partido, para quien más suma: gol +3, valla invicta +3, asistencia +2, victoria +1, amarilla −1, penal fallado −1, autogol −2, roja −3. Si nadie suma o hay empate arriba, no hay figura.
Edición Pro: si tu equipo tiene Starter cuando la ganas, la tarjeta sale Pro —con tu foto, los escudos y número de serie— y así se queda.
Están en Perfil, en Mis tarjetas, y cada una tiene su página para compartirla.
Nivel y media
Nivel: sumas 5 puntos por partido verificado, 3 por gol y 2 por asistencia en verificados, 3 por cada tarjeta que ganas y 8 más si es la de figura. Subes un nivel cada 50 puntos, y el nivel no baja nunca.
Media, de 40 a 99: compara tus números por partido con los de tu posición —ataque, juego y disciplina—. Aparece al llevar 5 partidos verificados; antes, tu ficha dice cuántos te faltan.
A la media le restan las amarillas, las rojas, las faltas y los autogoles. Al nivel no le resta nada.
Ranking
Solo cuentan los partidos verificados, y se puede ver por ciudad.
Equipos: victoria 3 puntos, empate 1 y derrota 0, menos las penalizaciones del equipo. Desempata por goles a favor; si siguen iguales, comparten puesto.
Goleadores y Asistencias: sale quien tiene al menos un gol o una asistencia en verificados, en la ciudad de su equipo de hoy.
Rachas: las que siguen vivas en la ciudad.
Convocatoria y equipo
Te convoca quien maneja tu equipo, con dorsal: nadie juega sin número, y en un partido no se repite.
Nadie queda convocado a dos partidos con menos de 2 horas entre uno y otro.
Con «Solo unirme a un equipo si acepto la invitación» encendido en tu perfil, entrar a un equipo —o pasar de invitado a oficial— espera a que aceptes.
Jugar de invitado: en Retas, cuando a un equipo le falta alguien de tu posición, tocas «Voy a jugar» y el equipo elige. No ocupas lugar en su plantilla.
La disponibilidad —una lesión, una sanción— la marca el cuerpo técnico, y a quien está sancionado no se le puede convocar.
Puedes salir de un equipo desde su ficha cuando quieras, salvo que lo hayas fundado.
Penalizaciones automáticas
Las pone la plataforma sola y son puntos del equipo, no tuyos: restan en el ranking de equipos y no caducan.
Partido anulado, −3 puntos a cada equipo: si uno propone finalizar y el otro no confirma en una hora, o si nadie lo cierra 3 horas después del final reglamentario.
Cancelar tarde, −3 puntos solo a quien cancela: hacerlo dentro de las 12 horas antes del partido.
No presentarse no penaliza, porque desde la app no se sabe quién faltó. El partido que nadie inicia se cancela solo una hora después del pitazo acordado, y se puede pedir más tiempo hasta 2 veces.
Tu foto y tus avisos
Si eres oficial en un equipo con Starter, se ve tu foto real en tu ficha, la plantilla, el ranking y la alineación. Si el plan vence, vuelven las iniciales.
Tu ficha de jugador es pública: tus estadísticas, tus récords y tus rachas. Nunca tu teléfono ni tu fecha de nacimiento.
Los avisos de invitaciones, partidos, tarjetas y rachas llegan a la campana y, si los activas en Ajustes, también al teléfono. Los de tarjetas y rachas se pueden apagar aparte.
Si estás convocado, te avisamos 30 minutos antes del partido.
¿Vas a manejar un equipo?Se funda armando la plantilla con tu enlace de reclutamiento: con 3 jugadores que acepten, tu WhatsApp y un capitán elegido, pides el panel. Con el panel, esta guía te enseña también a retar, programar, cancelar y verificar tu equipo.Entrar